<< Gears of War - PC : interview Cliff Bleszinski >>
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jeuxvideo.com > Pouruqoi ne pas vous être contenté d'un simple portage de la version Xbox 360 ? Pourquoi avez-vous tenu à ajouter du contenu ?
Cliff Bleszinski : Tout simplement parce que nous voulions être sûrs que la version PC serait tellement unique que les joueurs l'achèteraient. En plus des joueurs PC, nous voulons intéresser également ceux qui ont déjà la version Xbox 360 du fait que nous leur proposons du contenu inédit. Cette décision, ce n'est rien de plus que de la stratégie commerciale sensée. C'est aussi pour cela que nous voulions que le jeu sorte environ un an après la version 360, pas deux ou trois ans après afin que la version PC profite encore de l'aura de la version 360.